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東方花映塚 記

◆私的東方系リンク
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★:トピックス  ●:紹介の御礼  ■:プレイ日記

'05.12.28.
第4回東方人気投票
第4回東方人気投票終了!
関係各位さま、お疲れ様でしたー

イチ押しのリリカは・・・順当に順位を落とし、30->41位。。。
ルナサ姉や、曲の幽霊楽団は善戦してますなあ。羨ましい

ちなみに、他の自分の投票は、
キャラ:妹紅(18位)、メディ(34位)
曲:ポイズンボディ(61位)、御伽の国の鬼が島(25位)、懐かしき東方の血(39位)、
天空の花の都(42位)、Witch of Love Potion(81位)

あと、投票はしなかったけど「砕月」は結構好きで、
御伽の国より上の20位になるとは思わず、びっくり。
'05.12.22.
第4回東方人気投票の応援イラスト2。
画面効果変えただけですけど。
こちらを参考にしました>JUNICS HOMEPAGE

実は、投票はまだだったり。
まあ、今日中には投票しよう・・・

リリカに2票は絶対確定として。
あとは・・・霊夢、フラン、妹紅、メディが候補かなあ・・・
'05.12. 5.
東方シリーズ・ 冬コミ最新版の動画が!
相変わらず、音楽や画面効果が素敵ー。
もっと芸術的な弾幕とか、意味深なスペカ名が
見たかったけど・・・まあそれは本編で。

最初は、自機のshotじゃなくて、
撮影のshotでダメージを与える・・・
・・・呪いのカメラ?(汗)

とか思ってたんですが、
KEIYAさん の「文が弾幕避けながら必死に撮ってる」
という考えから、今回の弾幕ごっこは
『いい写真を撮れたら文の勝ち、
 弾幕でそれを阻止できたら相手の勝ち』
というルールなのかなー、とか思った。

どっちにしても、こういう常識を覆すアイデアは
自分の望むところ。本編が楽しみー
・・・うちの環境で動くといいなあ(汗)
'05.11.25.
赤目さんの日記10/22に、考察その3について
 感想、ありがとうございます!
 こちらの反応が遅れた・・・というどころの話ではないですが(汗)
 考えの一助になれて、何よりです。
 考えすぎ・・・も、いいんじゃないでしょうか?
 と、考えすぎている自分が言うのも何ですが・・・


★花映塚買って、数回やって、8/15時点で思いついたトピックス。
 それを契機にして、今までのプレイを肉付けて、まとめようかな、と。
1)よもやのリリカ・ソロライブ
2)多人数登場:旧作との関連
3)花映塚におけるスペルカードの扱い
4)創作する、若しくは享受することの意味
・・・結局、前回更新から一月、花映塚発売から三ヶ月経ってますがああ(汗)
いやまあ、なかなか形にできなかったのも事実。
創作に対する考え方の、根本のところなので・・・

4)創作する、若しくは享受することの意味
・・・これに関しては、「考察」ではなくて「感想」ですね・・・

実は、ですねー。
花映塚、自分は、予想よりは面白くなかった、のですよ。
「その3」の話のとおり、スペルカードの扱い、ってのもあったんですけど。
飄々とした掛け合い、熱いスペルカード、熱い弾幕、熱い音楽。
そして、QED、西行妖、Phantasm、ラストスペル、ラストワードのような、
とんでもないシステム。
やはり、Win以降の三作で、自分が求めていた東方は、これでした。

花映塚。東方の対戦シューティング。
そこに自分が求めるのは、掛け合い、スペカ、弾幕、音楽。
加えて、QED、西行妖、などなど、それに匹敵する、感動。
対戦シューティングだからできる、スプライツの二番煎じを超える、アイデア。
それをこそ、望んでいたのです。

いや、普通のゲームとして考えれば、花映塚、十分面白いですよ?(汗)
説法交じりの掛け合い。各キャラの魅力。一キャラごとのスペル、音楽。
対戦シューティングとして、仲間内と楽しむに十分なシステム。
これだけでも、十分贅沢なんですけどねー。
もうひとつ、度肝を抜くパンチが欲しかった。
より多くを望んでしまうのは、我が儘でしょうか?

でも。
体験版添付のomake.txtに、こうありました。
花映塚は、プレイヤーと同時に、開発者も楽しめるゲームを目指している。
「人によっては共感できるかもしれませんが、多くの方は
 そのランダムの中のパターンに魅力を感じられないかもしれません。
 でも、今回くらい私の我が儘を許してください。」
「だって、東方は今年で10周年ですから(笑)」

残念ながら。
Win過去作を楽しめた自分は、
今作の、創作者自身も楽しめる創作の、「ランダムの中のパターン」を
Win過去作と同等には、好きになることはできませんでした。


他方。
昔、ZUNさんのホームページの日記(書簡)に
「アイデアを重視しすぎるな」という話があったと記憶しています。
また、ZUNさんのコメントに、ときどき「世界観」という言葉がでてきます。
東方におけるあらゆる要素は、東方の世界観を表現するためのものにすぎない、という。
自分もできるだけ、各要素と同時に、その世界観を感じられるよう、
要素の先にある(であろう)何かを見つけたい、とは思ってるのですが。
自分には、各要素単位での分析が関の山で・・・
てか、そもそもの世界観てやつが、自分には理解できてない・・・
「何となく、いいなあ」という印象、みたいな理解を、勝手にしてるんですけど。

「ランダムの中のパターン」を含んだ世界観を、
俺は気づけていないだけ、なのか?
まあ、気づけなかったことも含めて、
あるいは無意識下でも、それが肌に合わなかったせいで、
花映塚は、自分にとっての満点ではなかったわけですが。

いやまあ、もちろん。
創作者の意図する方法でしか、創作を楽しんじゃいけないわけではないので。
アイデア至上主義で評価することを、覆すつもりはないんですけどね。


思いがけず公式ページより、冬コミでver9.5が販売予定、との告知が。
いろいろ言いつつ、毎回十分なクオリティを保っているZUNさん作品はできるだけプレイしたいし。
願わくば、自分の望む、度肝を抜くアイデアを。
そして願わくば、ZUNさんの表現しようとする「世界観」を、できるだけ感じ取れることを。

'05.10.22.
★花映塚買って、数回やって、8/15時点で思いついたトピックス。
 それを契機にして、今までのプレイを肉付けて、まとめようかな、と。
1)よもやのリリカ・ソロライブ
2)多人数登場:旧作との関連
3)花映塚におけるスペルカードの扱い
4)創作する、若しくは享受することの意味
書きそびれてたので、小出しにしていくことに。

3)花映塚におけるスペルカードの扱い

実は、花映塚の体験版をプレイしていて、幾つか不満な点があった。
その一つは、「スペルカードの扱いの低さ」である。

弾幕に、スペルカードとしての名前を持たせる。
これは、東方の魅力にして「一大発明」だと自分は考えていた。
その意味深なネーミング、弾幕形状との相乗効果。
そのスペルカードが、対戦シューティングの特徴も手伝って、
いまいち目立たなくなった気がしたのだ。
対戦中、しかも通常弾幕や妖精と重なって現れるため、
バランス上、スペカ単体の弾幕密度は、薄くなる。
この辺に、少し物足りなさを感じていた。

しかし、本編を何度もプレイするにつれて、花映塚は「違う」気がしてきた。
対戦であること、通常攻撃にスペルカードが重なること。
花映塚では、通常段、霊、チャージ2、チャージ3、EXアタック、ボスアタック、
すべて合わせて、一キャラごと、一スペルカード、なんじゃないか?

メディスン・メランコリー。
毒による眩暈(めまい)さながら、速度が遅くなるEXアタック。
そこを狙うは、花びら、あるいは毒素が弾けたようなチャージ弾。

風見 幽香。
背景から浮き出てきたような、大きなEX花が画面を埋め尽くす。
シューティングとしてはバキュラと被る、障害物。この花の間を縫って
さらに花を思わせるチャージ、ボスアタックが画面を埋める。

四季映姫・ヤマザナドゥ。
弾=魂を卒塔婆に変化させるEXアタック。
判決、もしくは刑罰執行のようなボスアタックのレーザー。
しかも映姫の場合、妖精やリリーも陪審員さながら、黒衣に身を包む。

文の、天翔ける天狗を思わせる、高速の弾、返し弾、キャラ速度、チャージ速度。
小町の、地獄の沙汰は銭次第…直線、曲線を描き、他の弾を伴って舞う小銭。
再登場キャラたちも、あらゆる要素が各キャラを表現している。

そもそも、旧作のスペルカードにしても。
不可思議な少女たちの放つ弾幕に、スペルカードと言う名前を持たせ、
それぞれに個性的な、弾幕形状、音楽、キャラ特性、会話などによって
キャラクターを表現する。
スペルカードは、その一要素に過ぎない。

そんな当たり前のことを、今更、再確認した気がした。


って、一人で悩んで、一人で理由つけただけだが(汗)

'05.10.15.

2)多人数登場:旧作との関連

や、旧作つうても、Win版三部作と萃夢想のことで。
まずは、この表を見てもらいたい。
作品 Ex Ph
紅魔郷
妖々夢
永夜抄
縦はWin三部作、横は面数、「中」は中ボス。
じゃあ、表の中の記号は、何か?

○:萃夢想に登場したキャラ
☆:萃夢想に登場したキャラ*
◎:萃夢想に登場したキャラ特殊(妖中橙&EX藍:萃夢想スペカ)
●:花映塚に登場したキャラ
★:萃夢想、花映塚の両方に登場したキャラ
そして、☆、★は、
永夜抄での主人公組を表しています。

こう見ると、面白い傾向が見えてきます。
2、4、5面、中ボス:花映塚に登場
3、6、PH面:萃夢想に登場
1面、永夜抄:余り出番なし

さらに、永夜抄の主人公組を思い出してみると。
★霊夢、☆紫
★魔理沙、☆アリス
★咲夜、☆レミリア
★妖夢、☆幽々子
きれいに、★萃夢想、花映塚の両方に登場、
☆萃夢想のみに登場、に分かれるのです。

・・・だから何?と言われると、何でもないんですが(汗)
ちょっと規則的で面白いかなあ、って、それだけ。
各地で言われる「花映塚キャラ=第二回最萌一回戦負け」と同じく、傾向って感じで。
(あれにしても、良く見ると一回戦負けのレティ、パチェがいなかったり、
 一回戦勝ってるうどんげがいたりしますが)

まあ、結局、何が言いたいかというと。
・・・1面組、ご愁傷様・・・
だが!まだ、パッチの夢はあるぞ!!(本当か?)

'05.10.12.
かなり遅れましたが、10月チルノ日の、東方花映塚を愉しむ会の話。

場所は、神奈川県の桜ヶ丘駅(住所でなく最寄り駅で場所を把握する私)
高座渋谷駅の隣なのですね。というのも・・・って話は後述。
参加者は、 主催のloussierさんKEIYAさん光丸さん
その他地元のloussierさん・KEIYAさんの知り合いの方々。

まったり集合を待ち、8人集まったところで自己紹介と、
4人に分かれて総当り戦。
自分のキャラは、リリカで。いわずもがな。
(垂れ流し音量ゼロTV放送:新婚さんいらっしゃい>アタック25)
>2勝1敗でリーグ内二位。むう
リーグトップ同志の対戦は、光丸さんのみすちーを破って、KEIYAさんのザナドゥ勝利!

休憩を挟んで、メンバー入れ替えて、もっかい4人ずつの総当り。
自分は懲りずに、リリカで。いわずもがな。
(垂れ流し音量ゼロTV放送:F1鈴鹿>途中で高周波が気になりだして電源OFF)
>2勝1敗でリーグ内三人並ぶも、勝率で二位タイ。むむう
リーグトップ同志は、うる者さんのルナサ・・・でしたっけ?完全に失念・・・

他方、loussierさんはじめ皆さんご用意の、お菓子が妙に充実しておりました(?)
うまい棒30本組やら、ひよこやら、果ては
北は北海道、南は(確か)福岡の土産物まで。
ごちそうさまでした。つか、何も持ってかなくてすみません。。。

その後、loussierさん持参のPC9821Xa起動・・・
Syntax Errorとか出てましたが、叩いて直してました(汗)すげえや
そして、旧作勢ぞろい!!ををを
とりあえず、東方幻想郷 〜 Lotus Land Story起動、猛者が挑戦。
寝巻きの幽香の、元祖マスタースパークに焼かれる(笑)

並行して、後続のチルノ人目に「連続8人戦、5勝以上しないと罰ゲーム」を強要(汗)
自分(リリカ)は負けてしまった・・・はうう。魔理沙こわい。
そして、5勝!商品は、くだんのお菓子お持ち帰り権!!
負けてたら、その場で全部食え、という結局変わらな(略)

その後、近くのサイゼリヤへ。
で、そこで高座渋谷の「中村屋」を発端として、各地のラーメン話に。
いやー中村屋、自分、大好きなんですよねー・・・
ラーメン話は、明日のひとことにて。
早速、今日KEIYAさんから教えられた所で食ってきたし(笑)

最後に、私的花映塚ハイライト。
○相手にやさしいチルノさん(パーフェクトフリーズで弾を止めてあげる)
○相手にも自分にもきついメルラン
○やはり、ガチはザナドゥか?
○みすちー最強伝説の幕開けか!?>光丸さん
ともかくも、楽しませていただきましたー。
参加した皆様、お疲れ様でしたーー。

'05.10.06.
わー。花映塚記更新、一ヶ月ぶりだ(汗)
その契機が、こちら主催のオフ会だったり。

オフ会での対人戦に向けて、久しぶりに花映塚。
リリカでExtraに挑戦。
・・・悉く、3面くらいまでで死。とほ。
10回くらいやって、でも8面の幽香までで死。とほほ。

意気消沈しつつ、懲りずに、血迷ってリリカでHardに挑戦。
・・・なぜか、クリアできた(汗)
かなりいっぱいいっぱいな■リプ

'05.10.05.
KEIYAさんの日記から知って
こちらのオフ会に参加しようかと。
花映塚対人戦は初めてだったり(汗)

'05. 8.26.
リリカ&文
とゆーわけで、リリカ&文。トップ絵の風は、文の起こしたものだったー、と。
これは文花帖ver.ってことで。

リリカ&文2
さらに姑息に、花映塚ver. 賑やかに。
これは、弾幕のネタばれってことで(えー)
ネタばれ解禁・・・委託版発売から一週間後くらいに、リリカぺーじに移動します。

さて、花映塚プレイ。
EXTRA、リリカやメディスンや文でクリアしよーとするも(キャラは好み)
最終面にたどり着いたり着かなかったり、なかなかクリアできず。

そうそう。
自分、基本的に「チャージ」設定なんですけど・・・
これって、少数派なんですかね??
基本低速でないと、避けがままならないので・・・

あと、前回更新で記述が抜けてましたが、 レーザーでも辛くない!さんからも、
EXTRA出現条件に関してご意見いただきました。。
ありがとうございます!

'05. 8.24.
掲示板にて、「EXTRA出現条件」について続ツッコミが(汗)
己が記憶力のなさを露呈してしまいましたな。。。。

初期状態:「霊夢」「魔理沙」「咲夜」「鈴仙」「妖夢」が選択可能
上記5人のうち、2人でクリア?:「チルノ」「ミスティア」選択可能(計7人)
上記7人のうち、4人でクリア?:「リリカ」「てゐ」選択可能(計9人)
これまでの9人でクリア:「文」「メディスン」「幽香」選択可能(計12人)
更に上記3人クリア:EXTRA出現

レーザーでも辛くない!さんでも同じような感じですね。
「チルノ」「ミスティア」出現が「チルノ」「ミスティア」道中出現、
などの意見もありますが、ちょっとわからないですねー。

あと、東方騒霊館さんの、
EXTRAザナドゥ1面EXTENDリプを見てみる。
・・・うわー。こんなことできるんだー(汗)
便乗して、■自分のリプ。
1が、ほとんどチャージを使わない、得点低い初クリア。
2が、ついさっき時流さんのを真似してみたもの。クリアできなんだが。
なるほどー。返して返されて、を楽しむ方法もあるんですねー(今更)
でも、ザナドゥ限定ですかね?

'05. 8.21.
掲示板にて、和泉ヒロさんから「EXTRA出現条件」について質問が。
一言で書いちゃうと「ストーリーモードで12キャラクリア」なんですが。
記憶を頼りに、そこまでの流れを書いてみますね。

初期状態:「霊夢」「魔理沙」「咲夜」「鈴仙」「妖夢」が選択可能
上記5人のうち、いずれか一人でクリア:「チルノ」「ミスティア」選択可能(計7人)
初期の5人でクリア?:「リリカ」「てゐ」選択可能(計9人)
これまでの9人でクリア?:「文」「メディスン」「幽香」選択可能(計12人)
更に上記3人クリア:EXTRA出現
(8/23:和泉ヒロさんの情報より修正しました。ありがとうございます!)

(8/24:和泉ヒロさん、時流さんの情報より、改めて修正。。。失礼しました)

ちなみに、自分の場合の「クリア」は、
霊夢だけNORMALでコンティニューしてクリア、
霊夢以外はEASYでノーコンティニュークリア、でした。(EASY霊夢は未クリア)
難易度、コンティニューを問わないのでは?と思います。
キャラ選択のときに「CLEARED!」と表示されていればOKかと。

細部違ってるかも、ご容赦を。

'05. 8.19.
そういえばEXTRA、誰でクリアしたか、書いてませんでしたね。
一昨日の時点では、小町でしかクリアしておらず。

で、ついさっき、閻魔さまでEXTRAくりあー。わーい
やっぱりラスボスとしては、閻魔様より霊夢のほうがやりやすかった(汗)
萃夢想の「空を飛ぶ不思議な巫女」の再来はなかったようだけど・・・?

そんでもって、ルナサとメルランー。
見事に躁鬱ってるなー。
ルナサのメランコリー、下からの纏縛剣がきつい。
メルランの♪重なり弾が、床屋のぐるぐるに見えた(?)

あと。
スペカの四字熟語が、リリカ・ルナサは光彩陸離(こうさいりくり)。
メルランだけ、高山流水(こうざんりゅうすい)。
ボスアタックが、リリカ・ルナサはリリカorルナサ・ソロライブ。
メルランだけ、メルラン・ハッピーライフ。
楽しそうで、いいなあ(?)

しかし、ルナサ、メルランは、花には興味ないから、ストーリーないのか・・・
しかし、小町と映姫、結局ストーリーが追加なのか・・・

'05. 8.17.
花映塚Web拍手レスー
8/15 21:00
>>もっと進めれば更に驚愕の事実が・・・こ、これはっ!

そういえば、どこまで進んだかとか、書いてませんでしたね。
前回更新時(二日前)は、実は3キャラEASYでしかクリアしてなかったのです。
で、あの時点では、てっきり妖々夢みたいに、キャラによって普通に
ルナサ、メルランも出てくるもんだとばっかり。。。
風の噂では姉たちも登場するらしいですが、未だ出現しておりません・・・
って、驚愕の事実って、姉たち登場のことでしょうか、それとも?

8/17 00:00
>>リリカばくはつ!(´ワ`) おめでとうございますぅー☆ >
>>>今回も考察の方期待しておりますよ!

リリカ、リリカ!!
姉を差し置いて、目いっぱい目立ってますねーうはうは
考察・・・幾つか、気になる点はあるんですけどね。余り面白いネタにならない(汗)
とりあえず軽いところで、ザナドゥの変化弾は、閻魔の杓?卒塔婆?(笑)

さて、プレイ日記。
昨日は、お盆休みを利用して(?)全キャラEASYでクリア。
でも、EXTRAがクリアできませんでした。。。

今日もEXTRAチャレンジ、失敗の連続、クリアまで何日かかるかなー・・・
と思いきや、さっきクリア!わーい
ポイントは、ボムを終わり際にでも(既に発動していても)使って得点稼いで、
エクステンドを繰り返すことですかねー・・・
2000万越え、残り2でザナドゥ戦開始、でクリアできた(同状況での失敗もあったが)
残機を増やさず、残り時間を少なくする作戦も考えたのですが、
残機を増やして一回負ければ、難易度が低くなっているような・・・

・・・かなーり、自分の印象だけで書いてますので、嘘書いてるかも。
余り鵜呑みにしないように(汗)
逆に、正しい情報ツッコミ、お待ちしております。。。

考察だの、こないだ分けた項目だのは、気が向いたときに(えー)

'05. 8.15.
やったよやったよ花映塚!
まったく大した開花宣言であることよ!
とりあえず、プレイした感想として、いろいろあるけど、
以下の項目に分けてみた。

1)よもやのリリカ・ソロライブ
2)多人数登場:旧作との関連
3)花映塚におけるスペルカードの扱い
4)創作する、若しくは享受することの意味

後半は、もうちょっとプレイを進めて、裏をとってから小出しにしますね。
(結構、素でアップし忘れたりするので、気をつけねばな・・・)

1)よもやのリリカ・ソロライブ
すげえ!!!!1111
リリカ、単独登場ですのよ!?!?
スペルカード「リリカソロライブ」って、直截すぎー(笑)
こんな大出世(?)が、許されていいのだろうか?
姉たちも躁鬱の独断演奏!きゃーすてきよー

てか、これに喜んでる人間がどのくらいいるのか(汗)
果たして、この出来事がリリカ人気に影響を与えるのか否や・・・
まあリリカは、少なくとも自分にはモテモテだから、いいんですけどね(エルメス)

ところでリリカ、キャラ設定では、姉を差し置いて一番に登場してますよ!
何で!?
・・・本当に何でだろう・・・

キャラ設定.txtを見てみると・・・
『花の異変は余り眼中に無く、ただお祭り騒ぎになっていた幻想郷を
 みて、姉さん達には黙って音ネタ集めに出ていた。』

うーん、さすがリリカ!
花、すなわち霊であふれる幻想郷。
あふれる霊の数多の想い、すなわち数多の音ネタ集め!
やだなあ、本気で惚れ直しちゃうよ(笑)
そこらの、花が咲き乱れるだけで浮かれてる、Hとはわけがちがうぜ!
(敵を作る発言は避けましょう)


関係ないけど、このページの色使い、QMA2の雑学カラーだなあ(本当に関係がない)

'05. 8.13.
文花帖、買ってきました。
かなり読み進めてから、CDが付いてるのに気が付きました(汗)
そういうわけで、ダウンロード版しかやっていなかったので、
初のWav音版花映塚をやってみたり。音速遅すぎ。
まあ、花映塚の話は、製品版が出た後で。。。

とりあえず、射命丸文嬢については、読み返して気づいた高下駄ブーツだけ突っ込んでおこう。
それよりも、プリズムリバーっすよ。
すげえ!見開きでリリカですよ!
コミケの東方サークルのカット絵キャラにいなかったリリカが!!(涙)
しかも、鳴海さん のはっちゃけた三姉妹漫画までーすてきー
さらに・・・なかなかたまらない情報が・・・

ルナサの躁、メルランの鬱、リリカが残る想いを生み出す・・・
レイラが、(楽器はともかく)人間として曲を生み出していた、と考えると・・・
レイラの生み出した曲が、騒霊を生み出す・・・
結果として、人間の曲霊が、躁と鬱と想いの騒霊に分解される・・・
そう、あたかもプリズムが、白色光を虹色に分解するように・・・

とか、考えたりした。



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